約 3,572,343 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11688.html
このページはこちらに移転しました 何もやってねえwww 作詞/457スレ48 明日の最後の模試くらい本気だそうと思ってたのに 何もやってねえwww オナってたらもうこんな時間だ www オワタwwww 前回数学偏差値19で 今回も何もやってないからw 数学はカットするww リスニングしながら寝よwww
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/78.html
パック:闇が静かにやってくる 属性パックシリーズ。闇属性がメインのパック。三邪神も全てこのパック。 闇属性は総じてスタンダードに優秀なカードが多い属性である。(イグザリオン・ユニバース、可変機獣 ガンナードラゴン、キラー・トマト、偉大魔獣 ガーゼット、漆黒の戦士 ワーウルフ、人造人間-サイコ・ショッカー等) 反面、闇属性デッキとしてはこのパックのみでは中途半端。特に主力悪魔・アンデット族は別パックに収録されている。 アンデット族デッキが組みたいのに龍骨鬼の値段が高くて手を出しにくいのなら、このパックの死王リッチーロードで代用しよう。 モンスターカード 迷宮壁-ラビリンス・ウォール- ノーマル 効果モンスターカード 朱い靴 ノーマル 悪魔の知恵 ノーマル アスワンの亡霊 ノーマル イグザリオン・ユニバース スーパー 異次元の偵察機 スーパー インフェルノ・ハンマー ノーマル ウォール・シャドウ ノーマル 怨念のキラードール ノーマル ガーゴイルの道化師 ノーマル カオス・ネクロマンサー スーパー 可変機獣 ガンナードラゴン ウルトラ キラー・トマト スーパー グラッジ ノーマル グラビティ・ボール レア 偉大魔獣 ガーゼット ウルトラ 幻影の壁 レア 合成魔獣 ガーゼット ノーマル サイバー・レイダー ノーマル The big SATURN ノーマル 死王リッチーロード レア 漆黒の戦士 ワーウルフ スーパー 邪神アバター ウルトラ 邪神イレイザースーパー 邪神ドレッド・ルート レア シャドウ・グール ノーマル シャドウ・ダイバー スーパー 深淵の結界像 レア 人造人間-サイコ・ショッカー ウルトラ 人造人間7号 ノーマル 闇の芸術家 ノーマル ダークジェロイド レア ダークネスソウル ノーマル ダークフレーム ノーマル タイム・イーター ノーマル ダブルコストン ウルトラ ディメンション・ポッド ノーマル D.D.クロウ スーパー ドッペルゲンガー レア 竜殺者 ノーマル ドリラゴ ノーマル ニードル・ボール ノーマル ニュードリュア レア バイサー・ショック レア 秒殺の暗殺者 ノーマル マーダーサーカス レア 魔王ディアボロス ノーマル 万力魔神バイサー・デス ノーマル 見習い魔女 ノーマル 女邪神ヌヴィア ノーマル 闇王プロメティス ノーマル 闇の仮面 ウルトラ レジェンド・デビル レア 魔法カード 悪夢再び スーパー サクリファイス・ソード ノーマル ダークゾーン ノーマル 電脳増幅器 ノーマル 迷宮変化 ノーマル 闇の破神剣 ノーマル 罠カード 隠れ兵 レア
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3387.html
《サクリファイス・プラント》 効果モンスター 星4/闇属性/植物族/攻 200/守2100 このカードをフィールド魔法扱いとして手札から発動することができる。 フィールド魔法扱いとなっているこのカードが表側表示で存在する限り、 植物族モンスターが生贄にされる度にプラントトークン(星1・闇属性・植物族・攻撃力0守備力0)1体を 自分フィールド場に守備表示で特殊召喚する。このトークンはいかなる場合も生贄にすることはできない。 part15-770 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2094.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:国武万里 レベル:1 作詞:秋元康 作曲:後藤次利 歌唱範囲:1番サビ 地声最低音:mid2A(今どこで) 地声最高音:hiA♯(鳴らなくて こいが等) ※他5箇所。 国武万里の2枚目のシングルで、50万枚以上を売り上げた最大のヒット作。 同名のドラマ「ポケベルが鳴らなくて」の主題歌として使用された。 緩やかなテンポとメロディーの中「今どこで」の音程の下降や「何を」などの音程の上昇に要注意。
https://w.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/76.html
エヴァゲーとは? 有志が好き好きで作成する『新世紀エヴァンゲリオン』をモチーフにしたゲーム作品全般を指します。いわゆる同人ゲーム、というわけです。当サイトでは、主に掲示板2ちゃんねる内のエヴァ板で活動しています。 便宜上「RPGツクールで…」という名前を掲げているだけで実際に作成するゲームはRPGでなくてもまったく構いませんし、ツクール以外で作られたRPGももちろん大歓迎です。 「そんなこと言われてもよくわからないよ」という方は、まず本家まとめサイト作品ページ、あるいは左メニューの完成作品紹介からサンプルゲームをダウンロードしてみてください。 ※その際、 リンクページから別のサイトへ行き、対応したランタイムパッケージ(ゲームを動かすために必要なプログラム)もついでに落としておきましょう。 もしかすると出来の良さに萎縮してしまうかもしれませんが、 誰だってはじめは素人なのですから問題ありません。 遊んでみて「こんなの作ってみたい!」とちょっとでも思ったら 当サイトの紹介している素材やリンク先で見られる各種ツール、 あるいはスレッドを訪れてみると新しい発見があるかもしれません。 スレッドの住人たちは新しい職人を心待ちにしています。 どうぞ、お気軽にお越しください。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4310.html
このページはこちらに移転しました 働くってなぁに? 作詞/115スレ193 ねえねえ?働くってなぁに?? おいしいのそれ? ねえ?おいしいの? ねえねえ?働くってなぁに?? おいしいのそれ? ねえ?おいしいの? ねえってば!おいしいのそれ? ねえ? ねえ? ねえ? ねえ!? ねえ!ねえ!ねえってば!! おいしいのそれ? ねえってば!! ねえ!ねえ!ねえってば!! おいしいのそれ? ねえってば!!
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/738.html
ホーリー・サクリファイス 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 このカードを発動したターンのバトルフェイズ中に 自分が受ける全てのダメージを選択したモンスターに移す。 ダメージ軽減 罠
https://w.atwiki.jp/meto/pages/47.html
不明な部分・個人的な考察とか 部屋データの仕様 見たところ配列なのですが、ブロックを置けば置くほど容量が無くなっていくとか BTS値が容量に関係してるんだとか もしかすると容量を抑えるために連続するブロックを一つにまとめてる? 1つのスクリーンにブロックは16*16(256個) 一部屋のスクリーンの数は50まで確保してあり(拡張できる?)、縦横それぞれ16まで 画面外で敵を動かせることから部屋全体を読み込んでいる模様 部屋は大きさ関係無く必ず矩形 敵とアイテムの違い この二つは似てるようなところがあったり無かったり不思議 地形に納まってないところを見るとこれらが部屋の容量不足の原因? それぞれの特徴とかを簡単にまとめてみると 敵(Enemy) AIで動いてる 倒したときに撃破フラグに加算する 複数のパーツで構成されている敵もいる(キハンターとかシップとかボス全般とか) 画面外でも動く敵と画面内でしか動かないように設定できる 倒せる(当然だけど) グラップルが反応する(ように設定できる) アイテム(PLM) 基本的に動かない 触れる・撃つ等でアクションを起こす 個々に命令を埋め込むことが出来る PLMの方が敵に比べて個別に設定できることが多い気がする その分容量を喰いそう そういえばPLMのシャッタースイッチの当たり判定は継承ブロックで伸ばせた ブロックからPLMを認識(?)することが出来る? 最近のハックでは継承ブロックを用いてPLMを離れたところから入手したり、 レッドゲートなども継承させているのがありますね 敵の当たり判定とか 当たり判定に関係してると思われるサイズについて 最もサイズが大きい敵はドレイゴン(width:40 height:40、ちなみに16進数) で横幅が最も長かったのがスターシップ下(width:60 上は5C、heightはどちらも28) が、大きい敵は地形に干渉しないのが多いのであまり関係無いかも 継承ブロックとスクロールアイテムに使う矢印の違い 矢印の方はPLMアイテムなので容量を食ったり個数制限(あるとか聞いたような)に引っかかります これを継承ブロックで代用できるそうですが、動作が重くなったりするようです 恐らくこれはそれぞれの性質の違いじゃないかと思います 継承ブロックは指定した方向のブロックの性質・当たり判定を継承しているみたいで 多分、継承元の性質をそのまま持ってきてるので多用すると継承したのを継承してまたそれを継承して・・・ ってなことになってるのでは無いかと思います、継承元の計算が終わらないと継承出来ないので遅くなるでしょうね (スクロールポインタはドアに設定できる機能のことです。主にRAMアドレスを書き換えてスクロールを弄るのに使う。)
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/78.html
~イトカ:ある閉鎖施設からの脱出~web体験版 壁紙が欲しい場合、ブログパーツの謎解きも必要 1,洗面器の横から「Gカップ」入手 2,「Gカップ」を使った状態で熱湯をクリックし、Gカップに熱湯を入れる 3,熱湯の入った風呂の下から「鍵」を入手 4,イトカの立っている左下の冷蔵庫に「鍵」を使い、扉を開け、「Gカップ」を使い、氷を溶かし、「レバー」を入手 5,ポスターの「密室のサクリファイス」部分から「シール」を入手 6,「シール」をイトカの胸に使用し、「レバー」を使い、日焼けマシンに入る 7,イトカに「シール」をはがさせ、イトカの左下の照明周辺から「ハンドル」を入手 8,「ハンドル」を洗面器に使い、水を出し「Gカップ」に水を入れる 9,「Gカップ」を熱湯に使う 10,扉から脱出 ブログパーツの謎解き トップページにあるプログパーツをしばらく眺めてるとイトカに切り替わる 1,ドクロエ(白ドクロ)を入手 数字6 2,ドクロの形の穴にドクロエをはめる 3,携帯電話を開く 4,シールを入手して、入手したシールをクリックで裏返しにする 数字3 5,携帯電話のボタンを電話ボタンをクリックすると電源がはいる 6,画面の記号と左のアクセサリーの形が一致するように数字をいれる パスワード1,五角形→5 パスワード2,☆→8(携帯電話の数字の周りにある黄色の☆の個数) パスワード3,ギザギザ正方形→3(シール) パスワード4,△→9(携帯電話のドクロエがあった数字6を逆にする) 7,メモリカードを取得後、このページを開いたまま、イトカのWEB体験版をプレイする 8,アイテムにメモリカードがあることを確認したら、WEB体験版にある装置に使用する 誰か後は頼みます -- lactres-d (2010-10-21 00 06 46) wedってなんすか? -- 名無しさん (2011-07-23 21 24 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/228.html
H「うぬ!? 今まで散々技能についても説明してきたのにここにきて全否定であるか!?」 K「いや、全否定じゃない。 ただ… あくまでここのクエストは“アドリブ”が命だから、 ルールに縛られずに自由にアドリブを利かせてやるのだって大事だって事だ」 H「うぬぅ」 K「これに関しては完全にGMの裁量… プレイヤーの行動に対してAPを消費させたりHPを消費させたりダイスを降らせたり等、 状況にあわせて色々な事をしてみてください。 言うなれば、戦闘の彩りです。」 ~アドリブ攻撃の例~ 【ダイスロール!】(乱射系通常攻撃) 2以上で成功、ダメージ1! 6でクリティカル、ダメージ2! これを3セット! K「これが“乱射系”の通常攻撃、アドリブ攻撃の例だ。」 H「うぬ! 1が出てしまうとまるっきり0になったり、 クリティカルだといきなり5になる普通の攻撃に比べて 1は確実、大体2以上のダメージを与えられる攻撃方法であるな! オマケに3回連続クリティカルだと6もダメージを与えられる! いわゆる、下手な鉄砲数撃ちゃ当たる作戦である! 回避率の高い敵にどうにかダメージを与えたい時に有効で、 逆にカタい敵にはダメージすら与えられない事もあるだろうな!」 K「銃を乱射したり、乱れ斬りしたりする場合の通常攻撃がこうなる。 ちなみに敵が複数の時は…」 【ダイスロール!】(乱射系通常攻撃) 属性が天ならA、地ならB、人ならCを対象に、 2以上で成功、ダメージ1! 6でクリティカル、ダメージ2! これを3セット! K「こうなる。ちょっとした全体攻撃モドキにもなる訳だ」 H「うぬ! しかし1人に対して与えられるダメージからして、過度な期待はできないのであるな」